Tier List de Legends do Brawlbox
Framework S–C por modo usando arquétipos que sobrevivem a patches semanais.
Esta Tier List de Legends transforma as regras do Hub de Tier List num framework prático S / A / B / C para o Brawlbox. Rankings são organizados por arquétipo e modo para o conselho continuar útil enquanto a Temp’s Workshop lança atualizações semanais num elenco de cerca de 70 legends. Intencionalmente não inventamos nomes oficiais de personagens — abra a tela de seleção no jogo para a lista ao vivo e depois mapeie cada lutador nos buckets abaixo.
Lembrete da fantasia de combate: Brawlbox é um platform fighter 2D sobre derrubar oponentes do estágio com ferramentas de impacto / knockback. Recovery, edgeguards e consistência de confirm importam tanto quanto dano bruto.
Como usar esta página
- Escolha o modo que importa (casual, ranked 1v1, ranked 2v2).
- Encontre o arquétipo que combina com as armas e golpes da sua legend.
- Leia a racionalidade do tier e as notas de prática.
- Após cada patch, reteste — e depois ajuste no máximo um tier para cima ou para baixo a menos que as patch notes gritem o contrário.
- Confira o Elenco de Legends para seleção e rotinas de lab.
Definições de tier (refresh rápido)
- S — Ferramentas excelentes; fortes em mãos habilidosas; valem tempo dedicado de lab
- A — Claramente viáveis; fraquezas pequenas; ótimos picks de continuidade ranked
- B — Jogáveis; precisam de conhecimento de matchup ou estágios específicos
- C — Mais atrito; ainda válidos para mains de amor e estratégias de nicho
Framework ranked 1v1
| Arquétipo | Faixa de tier baseline | Por quê |
|---|---|---|
| All-rounder | S–A | Neutral limpo, recovery utilizável, confirms flexíveis |
| Zoner | A–S | Controla lanes de approach; cai se encurralado sem escape |
| Heavy | A–B | Payoff enorme em reads; perde para kiting constante se impaciente |
| Speedster | A–B | Jogo de punish explosivo; desvantagem volátil |
| Trickster / setplay | B–A | Teto alto; mais fraco se setups forem interrompidos |
Prioridades de prática 1v1
- Lab dois confirms de kill em percents realistas
- Pratique recuperar contra um amigo que edgeguarda agressivo
- Treine whiff punishment por cinco minutos antes do ranked
- Revise um replay focando só em resets de neutral
Framework ranked 2v2
| Ideia de pairing | Outlook de tier | Notas |
|---|---|---|
| All-rounder + Heavy | S–A | Estabilizador mais finalizador |
| Zoner + Speedster | A | Criação de espaço mais chase |
| Double All-rounder | A | Callouts simples, swaps fáceis |
| Double Speedster | B–C | Divertido mas frágil se os dois forem popados |
| Trickster + Zoner | A–B | Setups com cover fire |
| Double Heavy | B | Hits duros, mobilidade fraca vs duos de kite |
Callouts vencem rótulos crus. Combinem quem segura ledge e quem segura o centro antes do game one.
Framework casual / lobby de até 8
O caos favorece:
- Tendência S: legends com recoveries perdoadoras e hitboxes largas de disrupt
- Tendência A: zoners que farmam chip enquanto outros lutam
- Tendência B/C: glass cannons ultra-lineares que morrem primeiro em tempestades de third-party
Jogue por diversão, mas ainda pratique hábitos que transferem para ranked — não aprenda DI ruim só porque lobbies são bobos.
Modificadores de estágio e plataforma
- Estágios pequenos inflam o poder de kill de heavies
- Estágios grandes recompensam zoners e all-rounders pacientes
- Controles touch podem baixar o tier prático de tricksters de alta precisão
- Jogadores de console / PC ainda devem aquecer após patches — feelings de input lag mudam com correções de performance
Exemplos de construções “pocket” (sem nomes falsos)
Set de climber ranked
- Main: all-rounder (A/S)
- Secondary: zoner (A)
- Emergência: heavy (A/B) para campers teimosos
Set casual de fim de semana
- Main: speedster que você gosta
- Secondary: trickster para lobbies custom
- Âncora: all-rounder quando o freestyle for punido
Fim de semana com código de torneio
- Trave um pairing 2v2 da tabela acima
- Lab double edgeguards por vinte minutos
- Combinem regras de timeout e quem assume riscos de last-hit
O que sobe uma legend de tier
- Recovery mais rápida ou mais segura
- Confirm de kill mais confiável
- Melhor confiabilidade de projétil / trap no 2v2
- Escapes mais fortes em desvantagem
O que desce uma legend de tier
- Hurtboxes recuperáveis que comem edgeguards de dois frames
- Knockback nerfado que quebra confirms antigos
- Startups mais lentos que perdem para jabs comuns
- Ferramentas que só funcionavam antes de uma correção de networking
Acompanhe esses swings nas Notas de patch e no Hub de Atualizações.
Anti-padrões que esta lista recusa
- Publicar uma tabela contrafeita de 70 linhas de nomes
- Copiar tiers de outra franquia por atacado
- Rankear só por números de dano
- Ignorar públicos touch e de controle
- Fingir que scripts podem “forçar S-tier” — veja scripts
Leitura relacionada
- Hub de Tier List — filosofia e critérios
- Hub de Jogadores — visão geral do elenco
- Elenco de Legends — deep dive de arquétipos
- Primeiros passos — fundamentos antes de otimizar
- Hub de Códigos — sem relação com poder, mas confira após eventos
Trate esta tier list de legends como uma rúbrica viva. A tela de seleção do seu cliente é o elenco; esta página é a chave de nota. Reavalie semanalmente, seja honesto e maine os arquétipos que você realmente vai labar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre legends, ranked e códigos.
Por que tiers por arquétipo em vez de nomes de personagens?
Atualizações semanais e um elenco grande tornam listas fabricadas de nomes enganosas. Mapeie suas legends ao vivo em arquétipos para conselho que continua preciso.
Qual é o melhor tier para iniciantes ranked?
All-rounders na faixa S–A. Eles ensinam neutral e recovery sem impostos extremos de execução.
Tiers de 2v2 batem com 1v1?
Nem sempre. Pairings e ferramentas de cover importam em duplas. Use a tabela 2v2 quando entrar na fila com um parceiro.
Com que frequência devo mudar de main com base em tiers?
Prefira ajustes pequenos após patches. Trocar todo dia impede mastery — mesmo em kits S-tier.
Cosméticos ou códigos sobem o tier de uma legend?
Não. Cosméticos são visuais. Códigos — se houver — concedem recompensas, não buffs competitivos escondidos.