Tier List

Tier List de Legends de Brawlbox

Framework S–C por modo usando arquetipos que sobreviven a los parches semanales.

Última actualización:

Tier List de Legends

Esta Tier List de Legends convierte las reglas del Hub de Tier List en un framework práctico S / A / B / C para Brawlbox. Los rankings se organizan por arquetipo y modo para que el consejo siga siendo útil mientras Temp’s Workshop publica actualizaciones semanales en un roster de unas 70 legends. Intencionadamente no inventamos nombres oficiales de personajes—abre tu pantalla de selección in-game para la lista en vivo y luego mapea cada fighter a los buckets de abajo.

Recordatorio de fantasía de combate: Brawlbox es un platform fighter 2D sobre tirar rivales del stage con herramientas de impacto / knockback. Recovery, edgeguards y consistencia de confirms importan tanto como el daño crudo.

Cómo usar esta página

  1. Elige el modo que te importa (casual, ranked 1v1, ranked 2v2).
  2. Encuentra el arquetipo que coincide con las armas y movimientos de tu legend.
  3. Lee la racional del tier y las notas de práctica.
  4. Tras cada parche, retestea—luego ajusta como máximo un tier arriba o abajo a menos que las patch notes griten lo contrario.
  5. Cruza con Roster de Legends para selección y rutinas de lab.

Definiciones de tier (refresco rápido)

  • S — Herramientas excelentes; fuertes en manos hábiles; merecen tiempo de lab dedicado
  • A — Claramente viable; debilidades pequeñas; grandes picks de continuidad ranked
  • B — Jugable; necesita conocimiento de matchup o stages concretos
  • C — Más fricción; sigue siendo válido para love mains y estrategias niche

Framework ranked 1v1

ArquetipoBanda de tier baselinePor qué
All-rounderS–ANeutral limpio, recovery usable, confirms flexibles
ZonerA–SControla carriles de approach; cae si lo acorralan sin escape
HeavyA–BGran payoff en lecturas; pierde ante kiting constante si es impaciente
SpeedsterA–BJuego de punish explosivo; desventaja volátil
Trickster / setplayB–ATecho alto; más débil si interrumpen los setups

Prioridades de práctica 1v1

  • Laborea dos kill confirms a percents realistas
  • Practica recuperar contra un amigo que edgeguardea de forma agresiva
  • Entrena whiff punishment cinco minutos antes del ranked
  • Revisa un replay centrándote solo en resets de neutral

Framework ranked 2v2

Idea de parejaOutlook de tierNotas
All-rounder + HeavyS–AEstabilizador más finisher
Zoner + SpeedsterACreación de espacio más chase
Doble All-rounderACallouts simples, swaps fáciles
Doble SpeedsterB–CDivertido pero frágil si ambos saltan
Trickster + ZonerA–BSetups con fire de cobertura
Doble HeavyBHits duros, movilidad débil vs dúos de kite

Los callouts ganan a las etiquetas crudas. Acordad quién sostiene ledge y quién el centro antes de la partida uno.

Framework casual / lobbies de hasta 8

El caos favorece:

  • Inclinación S: legends con recoveries indulgentes y hitboxes de disrupt anchas
  • Inclinación A: zoners que pueden farm chip mientras otros pelean
  • Inclinación B/C: glass cannons ultra-lineales que mueren primero en tormentas de third-party

Juega por diversión, pero sigue practicando hábitos que se transfieren al ranked—no aprendas mal DI solo porque los lobbies son tontos.

Modificadores de stage y plataforma

  • Stages pequeños inflan el poder de kill de heavies
  • Stages grandes premian zoners y all-rounders pacientes
  • Los controles táctiles pueden bajar el tier práctico de tricksters de alta precisión
  • Los jugadores de consola / PC deberían calentar tras parches—los feels de input lag cambian con fixes de rendimiento

Construcciones de ejemplo de “pocket” (sin nombres inventados)

Set de climber ranked

  • Main: all-rounder (A/S)
  • Secondary: zoner (A)
  • Emergencia: heavy (A/B) para campers tercos

Set casual de fin de semana

  • Main: speedster que disfrutas
  • Secondary: trickster para lobbies custom
  • Ancla: all-rounder cuando el freestyle se castiga

Fin de semana con código de torneo

  • Bloquea una pareja 2v2 de la tabla de arriba
  • Laborea edgeguards dobles veinte minutos
  • Acordad reglas de timeout y quién asume riesgos de last-hit

Qué sube a una legend de tier

  • Recovery más rápido o más seguro
  • Kill confirm más fiable
  • Mejor fiabilidad de proyectil / trampa en 2v2
  • Escapes de desventaja más fuertes

Qué baja a una legend de tier

  • Hurtboxes recuperables que comen edgeguards de dos frames
  • Knockback nerfeado que rompe confirms viejos
  • Startups más lentos que pierden ante jabs habituales
  • Herramientas que solo funcionaban antes de un fix de networking

Sigue esos swings en notas del parche y el Hub de actualizaciones.

Anti-patrones que esta lista rechaza

  • Publicar una tabla falsa de 70 filas de nombres
  • Copiar tiers de otra franquicia al por mayor
  • Rankear solo por números de daño
  • Ignorar audiencias táctiles y de mando
  • Pretender que scripts pueden “forzar S tier”—ver scripts

Lectura relacionada

Trata esta tier list de legends como una rúbrica viva. La pantalla de selección de tu cliente es el roster; esta página es la clave de calificación. Re-califica semanalmente, sé honesto y maineá los arquetipos que realmente laborearás.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre legends, ranked y codes.

¿Por qué los tiers son por arquetipo en lugar de nombres de personajes?

Las actualizaciones semanales y un roster grande hacen engañosas las listas de nombres fabricadas. Mapea tus legends en vivo a arquetipos para un consejo que se mantenga preciso.

¿Cuál es el mejor tier para principiantes ranked?

All-rounders en la banda S–A. Enseñan neutral y recovery sin impuestos extremos de ejecución.

¿Los tiers de 2v2 coinciden con 1v1?

No siempre. Las parejas y las herramientas de cobertura importan en dúos. Usa la tabla 2v2 cuando hagas cola con un compañero.

¿Con qué frecuencia debo cambiar de main según los tiers?

Prefiere ajustes pequeños tras parches. Cambiar cada día impide el mastery—incluso en kits S-tier.

¿Pueden cosméticos o codes subir el tier de una legend?

No. Los cosméticos son visuales. Los codes—si los hay—otorgan recompensas, no buffs competitivos ocultos.